Лиса и гуси
История полна легенд о героической обороне крепостей, осаждённых превосходящей численностью армией противника. Отразилось это во многих стратегических играх, в которых меньшинство должно противостоять большинству. Самые старые следы игры такого типа с 14 века были найдены в Исландии.
Игровые реквизиты: игровая доска, 1 белая и 13 чёрных шашек. Число игроков: 2.
Один игрок распоряжается 13 чёрными шашками (гусями), а второй - белой шашкой (лисой). Жеребьёвкой определяем игрока, который начнёт игру и будет играть гусями.
Доску с первоначальным расположением шашек представляет рисунок.
Игроки по очереди ходят своими шашками. Одним ходом игрок может перейти на соседнее, соединённое линией поле, при условии, что это поле не занято.
Как лиса, так и гуси, могут передвигаться в любую сторону. Гуси не могут сбить лису, а лиса может сбивать гусей. Чтобы сбить, лиса должна перескочить через гуся, занимая перед прыжком ближайшее к гусю поле, а после, следующее по прямой свободное поле непосредственно за ним. Одним ходом лиса может сбить несколько гусей, если за ними будут находится свободные поля. Бить не обязательно. Гуси выигрывают, если заблокируют лису, т.е. лишат её возможности сделать ход. Лиса выигрывает, если собьёт
такое количество гусей, которое даст ей полную свободу ходов и не позволит гусям заблокировать её.
Неравный поединок
Игровые реквизиты: игровая доска, 1 белая и 17 чёрных шашек. Число игроков: 2.
В этом варианте лиса сражается с 17 гусями. Расположение шашек перед началом игры представляет рисунок. Гуси могут передвигаться только вперёд или в сторону. Остальные правила - как в варианте 1.
Китаец.
Игра является упрощённой версией Пахиси - народной индусской игры, известной в Индии уже в VII веке.
Игровые реквизиты: игровая доска, по 4 фишки для каждого игрока. Число игроков: 2-4.
Каждый игрок получает по 4 одноцветных фишки и расставляет их в углу доски на 4 исходных полях того же цвета. Цель игры - как можно быстрее перевести свои фишки в "домик". "Домиком" называем 4 поля соответствующего фишкам цвета, расположенные внутри игровой доски. Жеребьёвкой определяем игрока, который начнёт игру. Остальные участники игры ходят согласно движению часовой стрелки. Чтобы ввести фишку в игру, т.е. поставить её на стартовом поле, необходимо выбросить 6 очков. Игроки по очереди бросают кость и передвигаются по игровой доске согласно с направлением стрелки на стартовом поле, передвигая фишки на столько полей, сколько очков выпало на кости. Игрок, который уже установил свою фишку на игровой доске и снова выбросил 6 очков, может передвинуть фишку на 6 полей или установить следующую фишку.
Основной вариант
На поле может стоять только одна фишка. Фишки можно перепрыгивать и сбивать. Фишка считается сбитой, если на занятом ей поле остановится фишка противника. Сбитая фишка возвращается на своё исходное поле. Если стартовое поле игрока, который выбросил шестёрку и хочет ввести в игру свою фишку занято фишкой противника, игрок сбивает эту фишку. В "домик" не могут входить фишки противника. Чтобы, пройдя всю трассу, ввести свою фишку в "домик", игрок должен выбросить ровно столько очков, сколько необходимо для занятия свободного места. Места в "домике" можно занимать не по очереди. Игрок пропускает ход, если выброшенное количество очков не соответствует необходимому для занятия места в "домике", а на игровой доске не имеет фишки, которую он может передвинуть. Фишки, уже находящиеся в "домике", игрок может передвинуть вперёд, если выбросит соответствующее количество очков. Выигрывает тот, кто первым введёт все свои фишки в "домик".
Упаковка: картонная коробка.
Производство: Республика Беларусь.